[ 시스템 ]
 
System
  • 기본
  • 탐사-조사
  • 탐사-전투
  • 생활 / 아이템


스토리 진행
Story

◆ 성장 전 일상기간에는 날씨나 뉴스가 간간이 제공됩니다.
◆ 성장 후 스토리 진행은 2개 이상의 팀으로 나뉘어 진행되며 판단에 따라 참여하지 않고 열차에서 대기하는 것도 가능합니다.
◆ 모든 캐릭터가 매일 일정량의 행동력을 충전받으며 스킬을 사용할때 소모합니다. 당일 미사용 행동력은 차일로 이월되지 않습니다.
◆ 스킬은 신청시 기입해주신 희망 스킬 유형과 캐릭터의 설정을 참고하여 배정해드릴 예정입니다.
◆ 조사 중 획득한 자원으로 스토리 진행 시간 외에 제작을 시도할 수 있습니다.

스탯
Status

공격력
방어력
체력
민첩




공격 행동의 결과값에 영향을 미칩니다.
방어 행동의 결과값에 영향을 미칩니다.
캐릭터의 최대 HP를 결정합니다.(스탯*30)
전투 - 이동력, 행동선제권 결정에 영향을 미칩니다.
비전투 - 조사시 들키지 않고 은밀하게 행동하여 성공할 확률과
제작 성공 확률에 영향을 미칩니다.
전투 - 공격시 크리티컬 발동 확률에 영향을 미칩니다.
비전투 - 제작을 포함하여 확률형 행동의 결과에 영향을 미칩니다.




탐사
Expedition

◆ 탐사 시 조사가 시작되며, 조사 도중 전투가 발생할 수 있습니다.
◆ 탐사는 22:00시부터 00:00시까지 단체 DM으로 진행됩니다. (시간 변경 시 사전 공지됩니다.)
◆ 탐사대원들은 최소 2조 ~ 최대 4조를 구성해야 하며 각 조는 7명을 넘을 수 없습니다.
◆ 탐사 시작 30분 전(21:30)까지 탐사 조 구성이 가능합니다.
◆ 대표 1인이 조와 조 구성원, 각 조가 탐사할 장소를 정리해 총괄계 DM으로 제출 부탁드립니다.
◆ 탐사 시작 전, 이름 앞에 [체력(스탯*30)/mp(기본 100)] 표기 부탁드립니다.

◆ 00시가 넘으면 전체 조의 탐사를 일괄 종료하며, 탐사대원들은 열차로 복귀하게 됩니다.
◆ 해당 구역의 탐사를 모두 마쳤다면 00시 이전에도 탐사가 종료될 가능성이 있습니다.
◆ 이르게 탐사를 마친 조는 타임라인에서 퍼블릭 트윗이 가능합니다.
◆ 전투가 발생한 탐사조의 경우 00시가 넘더라도 중지하지 않으며, 전투 종료 시 탐사가 종료됩니다.

◆ 운영 측에서 제공해 드리는 시트를 조사 기록/회의용으로 사용하실 수 있습니다.
◆ 제공하는 시트 이외의 문서 공유는 금지합니다.
◆ 운영 측에서 제공한 시트는 탐사 중(22:00~전체 탐사 종료)에는 사용하실 수 없습니다.
◆ 시트 링크는 무전 계정(@ELP_Radio)의 메인트윗에서 확인 가능하십니다.
조사
◆ 각 조가 단체 DM방에 초대된 이후, 원활한 진행을 위하여 탐사 대원의 참석 여부를 재확인합니다.
◆ 개인 사정으로 조사에 참여하지 못할 경우 가급적 팀 구성 이전에 조율 부탁드립니다.

◆ 일부는 여러 선택지를 조사할 수 있으나, 특정 선택지의 경우 여러 선택지 중 하나만 선택이 가능하여
     한 선택지를 선택한 후에는 남은 선택지를 조사할 수 없습니다.
◆ 한 가지 선택지만 선택 가능한 경우 대괄호 [ ] 안에 선택지가 표기됩니다.
◆ 모든 조사 포인트를 조사할 수 없기 때문에 협의하여 진행하는 것을 권장드립니다.
  ex.) [의무실] [훈련동] : 의무실, 훈련동 중 한 군데만 조사 가능.
          -의무실 -훈련동 : 의무실, 훈련동 모두 조사 가능

◆ 조사 중 다양한 장애물/퍼즐 등에 '생활' 스킬을 사용할 수 있습니다.
◆ 일반 행동이 아닌 스킬을 사용해야만 돌파할 수 있는 구간이 존재합니다.
◆ 조사 중 부상(체력 감소)이 발생할 수 있습니다. 즉사 트랩은 존재하지 않습니다.
◆ 조사 중 아이템을 획득할 수 있습니다. 획득 아이템의 경우 조사 종료 이후 바이오에 표기 부탁드립니다.
◆ 아이템 획득의 경우 [습득] 선언을 한 캐릭터가 소유주로 인정됩니다.
◆ 조사 시 능력 사용은 기본적으로 스킬 사용을 전제합니다.
◆ 스킬이 없는 경우에도 이능력을 사용 지문을 통한 조사가 가능하지만, 스킬 사용을 했을 때와 달리 패널티가 존재할 수 있습니다.
수집
◆ 조사 중 탐사 목적에 해당하는 생물종 및 기타 물품을 수집할 수 있습니다.
◆ 수집품의 경우 개인 물품으로 들어가지 않으며, 기차에 보관됩니다.
◆ 수집 진행도는 탐사 현황 페이지에서 확인 가능합니다.


전투 개요
Battle Flow
전투 발생 > 필드 배치 > 행동순서 산정 > 회의 및 행동선언 > 결과 출력
1. 전투 발생
◆ 전투는 모든 탐사에서 발생하지 않으며, 선택지에 따라 달라집니다.
◆ 조사중 적과 조우시 전투에 돌입합니다.
◆ 전투 발생시점별 다양한 조건에 따라 약간의 어드밴티지나 패널티가 발생할 수 있습니다.
ex.)적을 먼저 발견시 아군에게 유리한 대형으로 전투시작, 반대로 적에게 먼저 포착당하거나 적이 나타나는 징후를 눈치채지 못한 채 급습 당할경우 적에게 유리한 대형으로 전투 시작
2. 필드 배치

◆ 조편성시 각 조별 특성 및 전략을 감안하여 전열, 중열, 후열 배치를 함께 제출합니다.
   (각 위치별 최대 3인까지 배치 가능)
◆ 제출한 대형 배치를 반영하여 초기 배치가 이루어집니다. (미기입시 랜덤)
◆ 구글 시트를 통해 실시간으로 위치를 공유할 예정이오며 모든 행동에 캐릭터간의 위치가 중요하게 작용되므로 필히 PC참여를 권장드립니다.
3. 행동순서 산정
◆ 필드 배치 후 적과 아군의 민첩에 따라 행동 순서가 고지됩니다.
   (동일 수치일 경우 운이 소량 적용됩니다)
◆ 한번 정해진 행동 순서는 해당 전투에 한하여 일부 스킬 사용외 변동되지 않습니다.
◆ 행동 또한 순서에 따라 적용되니 유념부탁드립니다.

ex.) 행동 순서 : 크리쳐A > 라이오라 > 레나타 > 크리쳐B
① 크리쳐 A, B → 레나타 공격,
라이오라 → 레나타에게 방어 스킬 사용 (1턴간 아군의 공격 대리 방어),
레나타 → 크리쳐 B에게 공격 스킬 사용
② 크리쳐 A의 행동순서가 라이오라보다 우선이므로 크리쳐 A의 공격이 라이오라의 스킬보다 우선발동하여 레나타에게 적용
③ 크리쳐 B의 행동순서는 라이오라보다 뒤이므로 정상적으로 스킬 적용되어 레나타에게 가해질 데미지가 라이오라로 변경
④ 크리쳐 B의 행동순서가 되기 전에 레나타의 공격스킬로 크리쳐B를 제거할 경우 행동 취소
4. 회의 및 행동선언
◆ 제한 시간( 7분 )안에 전략을 논의한 후 아래의 양식에 맞춰 대표자 1인이 선언합니다.
◆ 제한 시간안에 입력하지 않을 경우 해당 캐릭터는 아무 행동도 하지 않는 것으로 간주합니다.
◆ mpc의 경우 대리선언이 자유롭습니다. 편하게 활용 부탁드립니다.
◆ 캐릭터는 1턴에 [이동], [기본공격], [스킬 사용], [대기] 중 1개의 행동만 가능합니다.

- 행동선언 양식

[이동 or 기본공격 or 스킬[n] or 대기 / 대상 or 좌표] (캐릭터 행동지문 혹은 대사-생략가능)
ex.) 이동
ex.) 스킬사용
5. 결과 출력
◆ 행동 순서에 따라 일괄적으로 결과가 출력되는 것으로 해당턴이 종료됩니다.
◆ 이후 < 4.회의 및 행동선언 >으로 돌아가 새로운 턴을 시작합니다.
◆ [체력/MP]변동이 있을경우 결과 출력 직후에 일괄 반영 부탁드립니다.
◆ 크리쳐의 위치 이동이나 특수 행동의 전조가 있을 경우 결과 출력 후, 새로운 턴 시작 전에 안내될 예정입니다.
전투 규칙
Battle Rule
1. 필드
◆ 전투 지역에 따라 필드에는 다양한 파괴 가능 오브젝트가 있습니다.
◆ 오브젝트마다 내구도가 존재하며 해당 내구도만큼 피격당할경우 파괴됩니다.
◆ 스킬로 생성된 방어형 오브젝트는 해당 오브젝트를 직선으로 통과하여 데미지를 입히는것이 불가하지만 달리 필드 오브젝트는 그 너머로 스킬 및, 공격 사용이 가능합니다.


<중거리 스킬 사용 가능 캐릭터 예시>

ex.) 아군 ↔ 적B 상호 공격
   필드 오브젝트 : 공격 가능
   스킬 생성 오브젝트 : 공격 불가 (오브젝트에 막혀 데미지 0으로 적용)
ex2) 아군 ↔ 적A 상호 공격
   필드 오브젝트 : 공격 가능
   스킬 생성 오브젝트 : 공격 가능

일부 오브젝트의 경우, 파괴시 주변에 데미지를 줄 수도 있으니 전략적으로 활용해봅시다.
2. 이동
◆ 캐릭터는 민첩 수치에 따라 한번에 이동할 수 있는 거리가 달라집니다.
   민첩 1~3 : 1칸
   민첩 4~6 : 2칸
   민첩 7~9 : 3칸
   민첩 10 : 4칸
1개 칸엔 1명만 존재할 수 있습니다.
◆ 경로에 아군이 있을 경우 통과하여 지나갈 수 있지만 적이나 오브젝트가 있을 경우 우회하여 이동 해야합니다.
◆ 이동은 인접한 칸으로 직선 이동만 가능합니다.

<이동 가능>

<이동 불가>

3. 사정거리

<근거리 : 캐릭터의 주변 1칸>


<중거리,기본공격 : 캐릭터의 주변 2칸>


<원거리 : 캐릭터 주변 3칸>


<자신 포함 후방 보호 범위>
4. 사망
◆ 1턴안에 죽음에 달하는 데미지를 받아 잔여 체력이 0이 되는 순간 행동불능 상태에 빠집니다.
◆ 이동은 할 수 없지만 타 캐릭터의 방어 스킬은 적용 받을 수 있습니다.
◆ 행동불능 상태 이후 그 다음턴부터 1 이상의 데미지를 입을 경우 사망합니다.




아이템
Item

◆ 아이템의 종류는 음식 / 연료-원료 /역극용으로 나뉩니다.
◆ 역극용 아이템 외의 음식, 연료의 경우 홈페이지에 별도 정산됩니다.

음식-획득, 조리
◆ 음식은 탐사에서 획득하거나, 탐사에서 획득한 음식-재료 아이템을 조합하여 획득 가능합니다.
◆ 음식 아이템의 보유 현황은 홈페이지의 프로필 가장 하단의 “음식”란에서 확인 가능하십니다.
◆ 음식-재료 아이템의 보유 현황은 홈페이지의 프로필 가장 하단의 “Inventory”란에서 확인 가능하십니다.
◆ 음식 아이템,재료 아이템의 양도 역시 홈페이지에서 이루어집니다.

◆ 재료아이템의 조합은 “주방”페이지(http://shelterray.ivyro.net/bbs/board.php?bo_table=jubang) 에서 시도 가능하십니다.
◆ 성공 여부는 운과 민첩 스탯의 영향을 받으며, 드물게 실패할 수 있습니다.
◆ 레시피의 경우 재료의 설명 란에 표시됩니다.






음식-섭취
◆ 탐사대는 생존을 위하여 매일 음식을 섭취해야합니다.
◆ 음식 아이템의 사용은 조사계정2 (@ELP_explore_2nd)에 매일 올라오는 “식당”트윗에 답멘을 달아 사용 가능하십니다. 추가섭취의 경우 멘션에 [추가 n회] 를 포함하여 멘션 부탁드립니다.
◆ 리얼타임 AM 2:00 기준으로 음식물을 섭취하지 않고 다음날로 넘어갈 경우 캐릭터의 HP가 10 차감 됩니다.
◆ 추가적으로 최대 3회까지 음식 섭취가 가능하며, 횟수에 따라 HP가 차등적으로 회복됩니다.
   추가 섭취 1회 째: 50 회복
   추가 섭취 2회 째: 30 회복
   추가 섭취 3회 째: 10 회복
   음식 조리 시 특정 재료를 포함하여 조리할 경우, mp회복 효과가 있는 경우가 존재합니다.
◆ mp회복 음식의 경우 체력 회복 효과는 존재하지 않으며, 전투 중 [대기] 시에 섭취 가능합니다.


감기
◆ 캐릭터 중 현재 체력이 최대 체력의 50%미만인 캐릭터를 대상으로 발생하는 디버프로, mp를 제외하고 공격력, 방어력, 민첩, 운 모든 스탯이 50%로 차감되어 적용됩니다.
◆ 전일 조사/전투가 끝나 열차 복귀 직후 체력을 최대 체력의 50%이상으로 회복시키지 않고 소등시간 AM 2:00를 넘길 경우 해당 캐릭터는 [감기]상태에 돌입합니다.
◆ 한번 적용된 감기 디버프는 이후 체력회복을 해도 해제되지 않습니다.
◆ 감기는 생활 스킬을 사용하거나, 하루종일( AM 2:00~다음날 AM 01:59) 열차의 온도를 < 따듯 > 상태로 유지하면 해제됩니다.
◆ 감기 감염 및 회복 여부는 조사계정2(@ELP_explore_2nd)에 공지됩니다.


난방
◆ 조사에서 획득한 아이템을 연료로 분해하여 투입하면 열차내 난방시스템을 유지할 수 있습니다.
◆ 원료가 되는 아이템의 양도 및 분해, 연료 투입은 “탐사 현황” 페이지에서 가능하십니다.
◆ 분해 결과는 운과 민첩 스탯의 영향을 받습니다.

◆ 분해로 얻은 연료의 양도가 가능합니다. 연료 양도의 경우 홈페이지 로그인 후 접근 가능한 “연료관리” 페이지에서 가능하십니다.

◆ 열차의 온도에 따라 버프 및 디버프가 적용됩니다.
   추위(4C° 이하) : 혹독한 추위로 전 인원의 HP가 10 감소합니다.
   보통(5C°~18C°): 일반적인 온도입니다. 매일매일 전 인원의 HP가 10씩 회복됩니다.
   따듯(19C° 이상): 평시보다 따듯한 온도입니다. 24시간(기준시각 AM2:00)동안 본 상태를 유지할 경우 전원의 감기가 회복됩니다.
         다만 상태 이상만 해제 될 뿐, HP를 회복하지 않고 다시 열차 밖을 벗어나면 다시 감기에 걸리게 됩니다.
◆ 열차의 온도는 28C° 가 최대이며, 28C°를 초과하여 상승시킬 수 있는 분량의 연료가 투입될 경우, 초과분은 자동으로 사라집니다.

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