전투 개요
Battle Flow
전투 발생 > 필드 배치 > 행동순서 산정 > 회의 및 행동선언 > 결과 출력
1. 전투 발생
◆ 전투는 모든 탐사에서 발생하지 않으며, 선택지에 따라 달라집니다.
◆ 조사중 적과 조우시 전투에 돌입합니다.
◆ 전투 발생시점별 다양한 조건에 따라 약간의 어드밴티지나 패널티가 발생할 수 있습니다.
ex.)적을 먼저 발견시 아군에게 유리한 대형으로 전투시작, 반대로 적에게 먼저 포착당하거나 적이 나타나는 징후를 눈치채지 못한 채 급습 당할경우 적에게 유리한 대형으로 전투 시작
2. 필드 배치
◆ 조편성시 각 조별 특성 및 전략을 감안하여
전열, 중열, 후열 배치를 함께 제출합니다.
   (각 위치별 최대 3인까지 배치 가능)
◆ 제출한 대형 배치를 반영하여 초기 배치가 이루어집니다. (미기입시 랜덤)
◆ 구글 시트를 통해 실시간으로 위치를 공유할 예정이오며 모든 행동에 캐릭터간의 위치가 중요하게 작용되므로 필히
PC참여를 권장드립니다.
3. 행동순서 산정
◆ 필드 배치 후 적과 아군의 민첩에 따라 행동 순서가 고지됩니다.
   (동일 수치일 경우 운이 소량 적용됩니다)
◆ 한번 정해진 행동 순서는 해당 전투에 한하여 일부 스킬 사용외 변동되지 않습니다.
◆ 행동 또한 순서에 따라 적용되니 유념부탁드립니다.
ex.) 행동 순서 : 크리쳐A > 라이오라 > 레나타 > 크리쳐B
① 크리쳐 A, B → 레나타 공격,
라이오라 → 레나타에게 방어 스킬 사용 (1턴간 아군의 공격 대리 방어),
레나타 → 크리쳐 B에게 공격 스킬 사용
② 크리쳐 A의 행동순서가 라이오라보다 우선이므로 크리쳐 A의 공격이 라이오라의 스킬보다 우선발동하여 레나타에게 적용
③ 크리쳐 B의 행동순서는 라이오라보다 뒤이므로 정상적으로 스킬 적용되어 레나타에게 가해질 데미지가 라이오라로 변경
④ 크리쳐 B의 행동순서가 되기 전에 레나타의 공격스킬로 크리쳐B를 제거할 경우 행동 취소
4. 회의 및 행동선언
◆ 제한 시간( 7분 )안에 전략을 논의한 후 아래의 양식에 맞춰
대표자 1인이 선언합니다.
◆ 제한 시간안에 입력하지 않을 경우 해당 캐릭터는
아무 행동도 하지 않는 것으로 간주합니다.
◆ mpc의 경우 대리선언이 자유롭습니다. 편하게 활용 부탁드립니다.
◆ 캐릭터는 1턴에 [이동], [기본공격], [스킬 사용], [대기] 중 1개의 행동만 가능합니다.
- 행동선언 양식
[이동 or 기본공격 or 스킬[n] or 대기 / 대상 or 좌표] (캐릭터 행동지문 혹은 대사-생략가능)
ex.) 이동
ex.) 스킬사용
5. 결과 출력
◆ 행동 순서에 따라 일괄적으로 결과가 출력되는 것으로 해당턴이 종료됩니다.
◆ 이후 < 4.회의 및 행동선언 >으로 돌아가 새로운 턴을 시작합니다.
◆ [체력/MP]변동이 있을경우 결과 출력 직후에 일괄 반영 부탁드립니다.
◆ 크리쳐의 위치 이동이나 특수 행동의 전조가 있을 경우 결과 출력 후, 새로운 턴 시작 전에 안내될 예정입니다.
전투 규칙
Battle Rule
1. 필드
◆ 전투 지역에 따라 필드에는 다양한 파괴 가능 오브젝트가 있습니다.
◆ 오브젝트마다 내구도가 존재하며 해당 내구도만큼 피격당할경우 파괴됩니다.
◆ 스킬로 생성된 방어형 오브젝트는 해당 오브젝트를 직선으로 통과하여 데미지를 입히는것이 불가하지만 달리 필드 오브젝트는 그 너머로 스킬 및, 공격 사용이 가능합니다.
<중거리 스킬 사용 가능 캐릭터 예시>
ex.) 아군 ↔ 적B 상호 공격
   필드 오브젝트 : 공격 가능
   스킬 생성 오브젝트 : 공격 불가 (오브젝트에 막혀 데미지 0으로 적용)
ex2) 아군 ↔ 적A 상호 공격
   필드 오브젝트 : 공격 가능
   스킬 생성 오브젝트 : 공격 가능
일부 오브젝트의 경우, 파괴시 주변에 데미지를 줄 수도 있으니 전략적으로 활용해봅시다.
2. 이동
◆ 캐릭터는 민첩 수치에 따라 한번에 이동할 수 있는 거리가 달라집니다.
   민첩 1~3 : 1칸
   민첩 4~6 : 2칸
   민첩 7~9 : 3칸
   민첩 10 : 4칸
◆
1개 칸엔 1명만 존재할 수 있습니다.
◆ 경로에 아군이 있을 경우 통과하여 지나갈 수 있지만 적이나 오브젝트가 있을 경우 우회하여 이동 해야합니다.
◆ 이동은 인접한 칸으로
직선 이동만 가능합니다.
<이동 가능>
<이동 불가>
3. 사정거리
<근거리 : 캐릭터의 주변 1칸>
<중거리,기본공격 : 캐릭터의 주변 2칸>
<원거리 : 캐릭터 주변 3칸>
<자신 포함 후방 보호 범위>
4. 사망
◆ 1턴안에 죽음에 달하는 데미지를 받아 잔여 체력이 0이 되는 순간 행동불능 상태에 빠집니다.
◆ 이동은 할 수 없지만 타 캐릭터의 방어 스킬은 적용 받을 수 있습니다.
◆ 행동불능 상태 이후 그 다음턴부터 1 이상의 데미지를 입을 경우 사망합니다.